Die Studierenden lernen die Grundlagen der Erstellung von 3D Modellen am Computer kennen. Gemeinsam erarbeiten wir uns die mathematischen Hintergründe um beispielsweise Transformationen im Raum und die Berechnung von Beleuchtung und Schattierung selber nachvollziehen zu können. Wir erarbeiten die Grundlagen der Programmierung in C und erkunden den Aufbau der Grafikbibliothek OpenGL. Das Erlernte mündet schließlich in die Implementierung einer eigenen Grafikanwendung mit OpenGL in C.

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Themen und Aufgaben