Bisher haben wir OpenGLs Fixed Function Pipeline genutzt. Also die gleiche Technologie die wir auch im Bachelor Kurs Computergrafik verwendet haben. Das hat uns entscheidend dabei unterstützt schnell zu Ergebnissen zu kommen.

In diesem Kapitel werden wir nun unseren Code auf die moderne OpenGL API portieren. Dazu benötigen wir Shader.

Aufgaben