Die Studierenden entwickeln ein tiefes Verständnis für die typischen Verfahren und Algorithmen in 3D Anwendungen. Sie entwickeln fortgeschrittene Shaderprogramme in GLSL und implementieren die Simulation von Physik in einer Grafikengine. Verschiedene Algorithmen werden hinsichtlich ihres Laufzeitverhaltens analysiert um geeignete Verfahren für die Echtzeitsimulation auszuwählen.

Allgemeine Infos

Online Meeting

Diese Veranstaltung findet komplett online statt. Die genauen Zugangsdaten und Termine finden Sie im Moodle Kurs der Veranstaltung.

Themen und Aufgaben

  • Kapitel 1
    Engine 2.0 und Einstieg in modernes C++
  • Kapitel 7
    Neue Cubemaps, Skyboxes und Reflektionen
  • Kapitel 8
    Optimierte Shader, Texturen und Beleuchtung
  • Kapitel 9
    Einführung in die Kollisionserkennung
  • Kapitel 10
    Performance optimierte Erkennung von Kollisionen

Hinweis: Die Inhalte auf dieser Website werden sich im Laufe der Zeit verändern. Entweder durch Ihr Feedback oder meine Langeweile. Die einzige Wahrheit finden Sie auf GitHub. Halten Sie daher Ihre Repos auf dem aktuellen Stand.