Die Studierenden entwickeln ein tiefes Verständnis für die typischen Verfahren und Algorithmen in 3D Anwendungen. Sie entwickeln fortgeschrittene Shaderprogramme in GLSL und implementieren die Simulation von Physik in einer Grafikengine. Verschiedene Algorithmen werden hinsichtlich ihres Laufzeitverhaltens analysiert um geeignete Verfahren für die Echtzeitsimulation auszuwählen.
Allgemeine Infos
- Das Konzept der Veranstaltung
Infos zum Ablauf, zur Prüfung usw. - Tipps und Tricks zum Praktikum
Wahl des Themas, Umfang, etc. - GitHub
Das offizielle Repository zur Veranstaltung
Online Meeting
Diese Veranstaltung findet komplett online statt. Die genauen Zugangsdaten und Termine finden Sie im Moodle Kurs der Veranstaltung.
Themen und Aufgaben
- Kapitel 1
Engine 2.0 und Einstieg in modernes C++
- Kapitel 4
Multithreading, Threadpools und Ressource Caching - Kapitel 5
Texturkompression - Kapitel 6
Indexed Rendering
- Kapitel 7
Neue Cubemaps, Skyboxes und Reflektionen - Kapitel 8
Optimierte Shader, Texturen und Beleuchtung
- Kapitel 9
Einführung in die Kollisionserkennung - Kapitel 10
Performance optimierte Erkennung von Kollisionen
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