Game Engines ⋅ Shaders ⋅ GPGPU
Das Hauptseminar fand zuletzt im Sommersemester 2025 statt. Termine für zukünftige Veranstaltungen finden Sie hier sobald Sie feststehen.
Termine in der Vorbereitungsphase:
26.04.2025 ⋅ 9 Uhr
Themenvergabe & Infos zu Inhalt und Ablauf
10.05.2025 ⋅ 9 Uhr
Quellen und Materialien sichten
24.05.2025 ⋅ 9 Uhr
Alles rund um die schriftliche Arbeit
07.06.2025 ⋅ 9 Uhr
Alles rund um die Präsentation
14.06.2025 ⋅ 9 Uhr
Feinschliff
Präsentationstermine
28.06.2025 ⋅ 10 Uhr
Physically Based Shading
05.07.2025 ⋅ 9 Uhr
Unreal Nanite
05.07.2025 ⋅ 10 Uhr
Temporal Anti-Aliasing vs MSAA vs SSAA vs FXAA
12.07.2025 ⋅ 9 Uhr
Procedural Terrain Generation in Microsoft Flight Simulator
12.07.2025 ⋅ 10 Uhr
Hybrid Rendering Pipelines
- Die Abgabe der schriftlichen Arbeit erfolgt am Tag der Präsentation.
Weitere Infos und Dokumente
Hinweise der THM zu KI und Prüfungen.