Technischer Überblick über die Veranstaltungen.

Grundlagen der
Computergrafik
ComputergrafikEffiziente Algorithmen
in der Computergrafik
C und OpenGLC++ und OpenGLC++ und Vulkan
Einfache EngineModulare Engine
3rd Person KameraFirst Person KameraVariable Kamera
Einfache Modelle errechnenKomplexe Modelle laden
Fixed Function PipelineGLSL ShadingPBR Shading
TexturenTexturen und Sampler
Statische SzenenDynamische Szenen
Animated EntitesScriptable EntitiesPhysik
komplexe Texturen erstellenTexture Baking
Cubemaps erstellen3D Modell erstellen