Technischer Überblick über die Veranstaltungen.
Grundlagen der Computergrafik | Computergrafik | Effiziente Algorithmen in der Computergrafik |
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C und OpenGL | C++ und OpenGL | C++ und Vulkan |
Einfache Engine | Modulare Engine | … |
3rd Person Kamera | First Person Kamera | Variable Kamera |
Einfache Modelle errechnen | Komplexe Modelle laden | … |
Fixed Function Pipeline | GLSL Shading | PBR Shading |
Texturen | Texturen und Sampler | … |
Statische Szenen | Dynamische Szenen | … |
Animated Entites | Scriptable Entities | Physik |
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komplexe Texturen erstellen | Texture Baking | |
Cubemaps erstellen | 3D Modell erstellen |